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游戏编程基础
主讲教师 姜太平/安徽工业大学
学习人数 139
开课周期 2022年10月17日 ~ 2023年01月31日
教学进度
预报名
进行中
已结课
课程期次 共 16 周
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欢迎加入《游戏编程基础》课程

课程概述

游戏的开发流程主要由市场调研、游戏策划、游戏制作和游戏运营四个部分构成,其中市场调研是通过对潜在客户提出问题,并获得答案,使游戏创意和运营过程更有目的性和针对性;游戏策划需要根据自己的创作理念构思和规划一款游戏,并根据市场调研的数据对游戏创意进行修改和调整;游戏制作即将游戏策划文档变成玩家可以玩的游戏,是保证游戏质量的重要过程;最后游戏运营是让玩家知道这款游戏,并为其进行售后服务,是把投入变成利润的一个关键环节。


课程大纲
  • 第1讲 游戏开发基本概述
    • 第1讲 游戏开发基本概述-1
    • 文本 第1讲 游戏开发基本概述
  • 第2讲 游戏开发基本概述-2
    • 第2讲 游戏开发基本概述-2
    • 文本 第2讲 游戏开发基本概述-2
  • 第3讲 真实感图像
    • 第3讲 真实感图像
    • 文本 第3讲 真实感图像
  • 考试一
  • 第4讲 Unity3D游戏引擎介绍
    • 第4讲 Unity3D游戏引擎介绍
    • 文本 第4讲 Unity3D游戏引擎介绍
  • 第5讲 地形引擎
    • 第5讲 地形引擎
    • 文本 第5讲 地形引擎
  • 第6讲 unity脚本程序基础知识-1
    • 第6讲 unity脚本程序基础知识-1
    • 文本 第6讲 Unity脚本程序基础知识-1
  • 考试二
  • 第7讲 unity脚本程序基础知识-2
    • 第7讲 unity脚本程序基础知识-2
    • 文本 第7讲 Unity脚本程序基础知识-2
  • 第8讲 物理引擎-1
    • 第8讲 物理引擎-1
    • 文本 第8讲 物理引擎-1
  • 第9讲 物理引擎-2
    • 第9讲 物理引擎-2
    • 文本 第9讲 物理引擎-2
  • 考试三
  • 第10讲 3D游戏开发的常用技术
    • 第10讲 3D游戏开发的常用技术
    • 文本 第10讲 3D游戏开发的常用技术
  • 第11讲 光影效果的使用-1
    • 第11讲 光影效果的使用-1
    • 文本 第11讲 光影效果的使用-1
  • 第12讲 光影效果的使用-2
    • 第12讲 光影效果的使用-2
    • 文本 第12讲 光影效果的使用-2
  • 考试四
授课目标
预备知识
配套教材
参考教材
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授课教师
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